刺客信條電影的觀后感
《刺客信條》基本上觀眾看到的是一部大雜燴電影,加入一些看起來好似老派重金屬搖滾封面的武器打斗場面,影片的動作場面彌漫著邪典電影的氣氛,但卻讓銀幕上的一切儀式化,令人分心。下面是小編給大家整理的看刺客信條電影后的觀后感,希望能給大家?guī)韼椭?/p>
刺客信條電影的觀后感1
刺客信條這部電影在美國本土并不叫座,遠沒有預期的高,國內的網站上關于這部電影的評價也是如出一轍的差評。我是看完電影回來再看的評價,卻覺得這些評論有些不實,有人云亦云之感。
首先有些評論說,這部電影既沒有神還原游戲,給玩家們感動,也沒有抓住沒玩過游戲的路人的心。我沒有玩過刺客信條的任何一部游戲,所以在這里屬于路人陣營。以我一個路人視角來看,這部電影整體的意境渲染的不差,至少讓我有代入感,演員演技也并不令我出戲,打擊感的音樂也會讓我興奮。這部電影在我看完后的整體感覺是雖說這不是神作電影,但至少看完后會給我留下印象,會給我在之后回想這部電影時留下遐想的空間。單憑這一點,就比之前上映的5.8分電影極限特工強!然而這部電影現(xiàn)在卻僅有5.4分。極限特工這部商業(yè)電影我看時極其出戲,里面主角范迪塞爾不是咧著令人作嘔的笑容拋著媚眼便是秀著他的腱子肉。爆炸、槍戰(zhàn)、飆車、肌肉碰撞,這些元素的加入只會讓人覺得老套俗不可耐。而其中的最生硬的劇情就是吳亦凡加入極限特工,戲里他除了會打碟還是打碟,為了這樣的“人才”棄那些身經百戰(zhàn)的老兵為敝屣,劇情簡直牽強透了好嗎。里面的動作戲并不精彩,既無實打實的打擊感,也沒有酷炫的招式,完全就是掰手腕一樣的比力氣!真的老套!可能是我沒有看過極限特工之前的片子,沒有有關的情懷吧,對于這類片子我給它只想打4分。然而就是這樣的一部千篇一律套路、找了國內的武星和鮮肉給男主搭戲吸金、感覺不到一絲誠意的電影,評分卻比刺客信條高,難道都是所謂希望越大失望越大的緣故嗎?
再回到之前說的網上評論上來,還有些說這部戲打著動作戲的幌子,實際上只有近20分鐘的打戲。而實際上,這部戲所還原的游戲本來劇情就復雜世界觀也龐大,用大量的筆墨交代情節(jié)沒毛病,而且已經壓縮掉許多劇情了,許多前因后果還沒有交代完全。打戲雖然不多但卻包含了許多刺客元素,在我看來還較為新穎。還有些評論說,這部電影花大量時間講劇情,但劇情并沒有講明白,許多情節(jié)混亂結局也看不懂。關于這個評論我還大致贊成。但我想關于這點給個更為中肯的評價。關于伊甸蘋果我在看電影時也沒看明白它的具體來歷與作用,散場后我搜了一下才略微明白它的意義。但這并不耽誤我看電影時對后續(xù)情節(jié)的理解??措娪皶r應該都能看明白這個蘋果是兄弟會與圣殿騎士之間爭奪的重要物品,它與自由意志有著千絲萬縷的關系;一旦它歸于圣殿騎士所用,自由意志將不復存在,一切將歸于服從。而這不是兄弟會所希望看到的。事實上,只有這個層次的理解對于看這部電影就足夠了,更深層次的概念如果要說明白需要耗費大量片長。再說結局,我認為認真看的觀眾也能看懂,那個女科學家在看到最后那些刺客的幻影圍著法鯊時發(fā)現(xiàn)其中有一員長得和自己非常相似,所以知道自己的祖先也為兄弟會成員,也正是因為這樣她動搖了本來的信念,最后她沒有阻止男主刺殺自己的父親。綜合以上,制片方在考慮到這種種因素后拍成的這樣的一部片子可說蠻有誠意。這么低的分實屬不該。為這部片不值。
我承認如果是老玩家看完這部電影的話可能會很不滿意,刺殺鏡頭不多而且不夠精彩、動作也沒有游戲里那么嫻熟(我看完電影看了有關的游戲直播),但是令我不屑的是那些看完影評的路人在抱著看爛片的態(tài)度來看這部電影,并且從一開始就不注意看劇情全程等打戲,卻還喊劇情雜亂的,那你們的失望在你們踏入電影院之前就已經是注定的了。還有那些根據(jù)票房不佳就分析電影爛在哪里的影評人也是極不負責的。
這部片子我想給四顆星,減掉的一顆星是主要因為里面的跑酷鏡頭過多而且不夠精彩,而且都能才出最后肯定會逃脫沒有懸念,與其生搬游戲里的大量跑酷不如把更多的時間用在解釋劇情交代情節(jié)會更好更利于觀眾理解等等。
刺客信條電影的觀后感2
最近頂著巨量差評的壓力,我還是毅然決然的去電影院欣賞了一下《刺客信條》。我覺得,作為一個忠實游戲玩家(算不算死忠,玩到第五代就棄坑了),我覺得有必要給大家普及一下《刺客信條》系列的背景故事和世界觀設定,以便大家能以更深刻的眼光來欣賞這部作品。
首先,我要講一下關于《刺客信條》的基礎設定。
《刺客信條》系列是以--教義為藍本的,偏向科幻風格的一種背景設定。他很明顯支持有神論,只不過這個神不是--的上帝,而是其中提到的“第一文明”。這個文明最早出現(xiàn)在地球,而人類則是他們的造物。人類這種造物有點類似于基因技術變種的產物,與“第一文明”有著相似的外貌和思維方式(這一點在游戲中出現(xiàn)的第一文明全息投影中可得到證實)。游戲中和電影中所爭奪的神器“金蘋果”,正是“第一文明”用來控制、奴役人類的一個儀器。“金蘋果”的這種控制方式不是傀儡式的操控,而是影響著人類的本能欲望,讓人類全力投入某些特定的工作,并不損失其高級思維能力,但是丟失的就是質疑與反抗的能力。神器“金蘋果”有好幾個,分布在世界各地,共同控制著全人類的意志。第二代游戲結束后會解鎖一段視頻,演的是一對赤身裸體的男女,在一個復雜高級的建筑中以跑酷的姿態(tài)上下翻飛,最終拿到“金蘋果”的內容。很明顯這段視頻暗指亞當和夏娃偷吃禁果的故事,實際含義就是說,在一次偶然的機會,一男一女脫離了金蘋果的控制,于是他們通過各種辦法最后把“金蘋果”奪取,然后解放了全人類。而恰巧“第一文明”當時面臨著太陽風暴的威脅,并沒有有效的鎮(zhèn)壓人類叛亂,于是“第一文明”在地球上絕跡(“第一文明”很可能早已進入星際文明階段,因此放棄了母星地球)。從此人類已知的文明開始了新的篇章 ,那些當年的神器也就此散落人間,因此說“金蘋果”是人第一顆類反抗的種子。
了解了歷史背景,我們就可以好好說說電影和游戲中的主角“刺客(Assassin)”和“圣殿騎士(Templar)”。
在此嚴正聲明一下,“刺客”不是專門搞刺殺的團伙,“圣殿騎士”也不是專門搞宗教活動的組織。他們是人類中兩種意識形態(tài)的人的統(tǒng)稱,雖然各自都有入教儀式,但是實際上歷史中每個人都是兩者之一的形態(tài)?!按炭汀钡睦砟罹褪沁@個世界沒有絕對的規(guī)律法則,事情沒有確定的好與壞、對與錯、進步與落后。我們所認知的一切都是源自于我們的主觀的感受,事物的規(guī)律會因觀察者的改變而改變,終極規(guī)律是不存在的。因此我們應該對一切認知都抱以質疑的態(tài)度,不應沉溺于一種想法而困住自己,甚至也包括質疑這個信條本身。所以說“Nothing is true,everything is permitted”。而“圣殿騎士”的理念就是,這個世界存在著一套客觀的絕對規(guī)律,而我們通過探究會不斷的接近這個規(guī)律,這個規(guī)律可以用來評判所有事物的發(fā)展。任何事情都有絕對的好與壞、對與錯、進步與落后。所以,已經了解這些規(guī)律的人有責任和義務去帶領其他未開化的人走向更加進步的未來。我們追求的是秩序、規(guī)范、安全、給每個錯誤從新來過的機會,每個人分工合作,共同創(chuàng)建美好的未來。
這種描述性語言可能不容易理解。我來簡單的形容一下?!按炭汀本拖駥W理科的,“圣殿騎士”就像學工科的。學理科的會一直研究一種問題背后本質的本質,問題背后的問題,喜歡用質疑批判的眼光審視一切。而學工科的更傾向于尋找一種方法解決問題,只要當前問題解決,那么就是一種成功。一切智慧的運用都以解決實際問題為終極目標,而不是思考什么本質。也就是說,“刺客”傾向理想主義,“圣殿騎士”傾向實用主義。其實這兩者間更像是唯心主義和唯物主義之爭。
以這種眼光看人類歷史其實還蠻有意思的。古希臘的民主制度和中國春秋戰(zhàn)國的百家爭鳴,就是“刺客”們興盛的時期,而羅馬帝國征服歐洲和秦朝的統(tǒng)一中國都可以看作“圣殿騎士”的功勞。近代美國的獨立是“刺客”們斗爭的結果,而后卻又被“圣殿騎士”滲透,占據(jù)了絕大多數(shù)政治高層。前蘇聯(lián)卻恰恰相反,“圣殿騎士”讓這個國家強盛到了頂峰,但卻沒頂住“刺客”們的不斷瓦解,最終改變了社會性質。這里的“刺客”和“圣殿騎士”不是指團體,而是代指兩種不同的意識形態(tài),這兩種意識形態(tài)的斗爭是人類社會永恒的矛盾。
明白了《刺客信條》的故事背景和哲學內涵,是不是能更深刻的欣賞這部電影和游戲呢?我一直認為,游戲不僅是用來娛樂的,它更是一種藝術形式,一種新時代新興的藝術。這種藝術能傳達給人情感、思想、以及認識世界的態(tài)度。
刺客信條電影的觀后感3
作為刺客信條的資深玩家,談一些觀影體會,其實最適合翻拍成電影的應該是第二部,第二部背景宏大、劇情跌宕起伏且人物刻畫細致,而且并不缺乏感情戲,而且第二部是最開始介紹整個故事背景的,不過同樣是因為第二部太過于經典,導致之后的幾部游戲評價都沒有超過第二部,同理,如果第二部翻拍成電影的話恐怕會被資深玩家罵死,等所以電影沒有直接改編游戲其實是正確的。
即使電影沒有直接改編游戲,而是自己設計了新的劇情,但還是有一個大缺陷,因為游戲中出現(xiàn)的大量背景、細節(jié)、情節(jié)東西難以在電影全部展現(xiàn),導致了老玩家看電影覺得缺了很多東西(真的,尼瑪連animus都變樣子了感覺超不爽),新觀眾看電影覺得設定太多,眾口難調導致不倫不類。
從故事背景來看,現(xiàn)代部分對Abstergo缺少描述,而古代部分選的是西班牙被穆斯林占領時期,對比于游戲則是發(fā)生在第一部和第二部之間,對立雙方一方是虛偽的秩序維護者神殿騎士——天主教徒,一方是反抗者刺客——穆斯林,這很容易讓觀眾代入固定模板,第二是一開始就圍繞金蘋果展開斗爭,但尼瑪金蘋果是啥都沒有詳細講就開始殺來殺去,看得云里霧里,兩股勢力刻畫得過于的樣板化;第三是刺客為了堅守自己的信條無所不用其極,甚至獻出生命,那為什么堅守的原因你總要說一下的哇。
最后,為了體現(xiàn)打斗尼瑪全片一只槍都沒有,最后的暗殺一下子就成功了,太扯了。
刺客信條電影的觀后感4
看了好幾篇共鳴的影評 ,的確作為一個游戲玩家和AC控,實在對這部原本期待萬分的電影失望到透頂。
首先作為一部電影就是不及格。
我不認為在當下只憑華麗的特效及炫目的武打場面就想蒙混過關拿到好的票房的。如果連電影的故事都講不清楚,那觀眾只能是一臉蒙蔽。
漫長又啰嗦碎煩的人物性格家庭背景情感鋪墊占據(jù)了整部影片的一大半,我只想說我是來看刺客信條的,不是去教堂洗滌靈魂的。
整條故事線簡單的來概括:
我是一個刺客(準確的說我的前世),我的媽媽是一個刺客,我的爸爸也是一個刺客,我爸爸被逼無奈殺了我的媽媽,不巧被我看到了那么我被仇恨籠罩變成了一個殺人犯。但是為什么我的爸爸要殺了我的媽媽呢?因為我的媽媽為了保護一顆“蘋果”而我是唯一能夠找到蘋果在哪里的人。
那么我的爸爸為什么不直接殺了我呢?
我的爸爸最后還是被圣殿騎士抓去了而我最后也被“請”去了。
我莫名經歷了一次Animus的試用,體驗了一把黑科技,首次體驗到了和祖先的同步,但是我不能完全接受它我要與它做抗爭,但是按照劇情發(fā)展我必須完成我的使命啊,然后我又莫名被洗腦之后終于從抗拒它到主動使用它,踏上了尋找蘋果之旅(這一大段的鋪墊,我只想說你開心就好)
緊接著我同步了我的祖先開始了營救王子小孩和蘋果的旅程 (全程也不知道是為了福利粉絲還是怎樣的跑酷 時不時一定要和妹子有些互動,強行感情線??偸敲米幽阒暗膄lag立得早我不怪你但是主角你能不能不在挾持人質那里呆若木雞最后還是害死妹子,汗顏)
總之我跑了跑爬了爬躲了躲再打了打,害死了妹子,放跑了人質,來了個史上最痿的信仰之躍終于將蘋果交給了刺客之友哥倫布。
在經歷了這次累成狗的體驗之后終于將蘋果重新交回了圣殿騎士手里。哦!原來我的使命是幫助圣殿騎士通過Animus同步找回蘋果所在地啊!(在這以前沒有玩過刺客系列的普通觀眾一定已經懵逼到想哭了,尼瑪圣殿騎士到底是誰 圣殿騎士和刺客到底什么仇什么怨。明顯影片完全沒有交代啊…對不起,影片就這么點長不夠時間講啊。)
很好,這個時候我通過自己的蜜汁幻覺影像聽到了我媽媽的尊尊教誨,“傻孩子啊,蘋果是你老娘拿命換來的你要遵守信條把它拿回來呀?!庇谑俏液椭皼]有把我攔住的小伙伴們一起大干了一番,很帥氣的爬上了樓頂原以為自己可以跳上計劃通反派的直升飛機,但可惜太遠了,沒辦法,那就擺個poss吧。
很快,我為了挽回面子必須在現(xiàn)實中大展身手,耍帥式的一刀解決了boss 又耍帥式的和小伙伴們登上了某個屋頂,那就再擺個pss吧。THE END。
哦,忘了交代我們最主要的角色之一我們的女主索菲亞。在得知自己父親和自己都是圣殿騎士后的女主間接性的殺了自己的父親。很棒,下一步的主角就從我的爸爸媽媽都是刺客殺害的女圣殿騎士開始吧。
言歸正傳,瞎到不行的狗血劇情支撐的這部電影是作為粉絲的我絕對不能接受的影片。如果有第二部那對不起我真的不會看的。最后那還是那句話你開心就好。
刺客信條電影的觀后感5
作為沒玩兒過“刺客信條”游戲的電影觀眾,可能看電影版的《刺客信條》時,沒法確定電影和原著游戲的劇情有多少關聯(lián),改編是否準確。新手導演賈斯汀·庫澤爾的這部電影中,一個死刑犯(“法鯊”邁克爾·法斯賓德)發(fā)現(xiàn)他的祖先是刺客,他們祖祖輩輩接受訓練,需要找到一個會消除人類自由意志的設備。這個片子沒有任何好看的點,還浪費了2016年最棒的幾個演員。即使是天賦異稟的法鯊也救不了這堆由老套神話、秘密組織和腦子跟不趟上的存在主義問題燉成的一鍋粥,讓觀眾對著重復又看不清楚畫面的動作鏡頭凌亂,看電影就跟看差勁隊友打游戲一樣難受。
法鯊(《X戰(zhàn)警:天啟》)在片中飾演男主角Callum Lynch(Cal),這位殺人犯在死刑即將執(zhí)行之前清醒過來,發(fā)現(xiàn)他被Sophia Rikkin(《間諜同盟》的瑪麗昂·歌迪亞)選中,要參加一個能讓人類擺脫暴力沖動的計劃。虛擬現(xiàn)實機器Animus能讓用戶體驗祖先的記憶,被綁在機器上之后,Cal意識到他是生活在西班牙宗教法庭時期一位殺手的后裔,他們尋找的是可以控制自由意志的“伊甸園蘋果”。迫于父親Alan Rikkin(《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人:正義黎明》的杰瑞米·艾恩斯)的壓力,Sophia不情愿地操縱著Cal尋找“蘋果”在現(xiàn)代世界的下落,威脅著他身體和心理的健康。但在殺手同行Baptiste(《超能敢死隊》的邁克爾·威廉姆斯)暗示了Cal,Rikkins有可能動機不純之后,Cal開始重新考慮他的行為和動機,而人類自由意志的命運懸而未決。
為了避免和《黑客帝國》過于相似被人對比,電影將原著游戲中的Animus機器,從椅子的樣式修改得更具互動性,這個改動的結果就是好像把椅子和武術合二為一了,讓人困惑,還留不下深刻印象。影片中的動作戲在15世紀的西班牙和現(xiàn)代世界的實驗室之間閃回,一種跟鬼影似的“重疊”效果不知道除了Cal自己,別人能不能看出來,適得其反般得削弱了懸疑效果。Cal到底是在參與過去的歷史事件,還是只是在回溯他祖先的足跡,一邊打一邊踢?也許電影確實解釋了,但無處不在的電腦煙霧和好像從《電鋸驚魂》片場中借過來的照明方案讓人看蒙圈了,完全不可能對劇情提起興趣,更不會投入感情。
法鯊演技高超,工作投入,基本上在所有參演過的影片中都表現(xiàn)得出類拔萃,但巧漢也難為無米之炊,劇本這么混亂不堪,他也只能這樣了。歌迪亞也是類似,在弄巧成拙的糟爛劇本中游離,努力給自己的角色帶來一些靈感和激情,感覺像是哲學系大學生寫不下去了的畢業(yè)論文。更不用說在本應以動作戲為主導的游戲電影中,“終結暴力”這個概念的出現(xiàn)簡直俗到爆炸。
有杰瑞米·艾恩斯,邁克爾·威廉姆斯,布萊丹·格里森,伊斯·戴維斯,丹尼斯·門諾切特,還有無與倫比的夏洛特·蘭普林作為配角,這部電影的撲街簡直不可思議。但電影確實難看,老鷹沒完沒了地在CGI做出來的灰燼廢墟上盤旋,動作場面既沒有邏輯也沒有意義。
庫澤爾曾執(zhí)導過嚇人的《雪鎮(zhèn)狂魔》,他好像很喜歡夸張的父系戲劇,去年的《麥克白》也是法鯊主演的。很少有電影能像《刺客信條》一樣,雖然對主角家庭的描繪通過動作戲的支撐,非常情緒化,卻能讓觀眾看完了之后毫不關心。他到底是怎么把這部電影搞壞了的,可能永遠不會有人知道了,也許是因為錢太多了,也許是制片廠管得太多,或者因為劇本撐不起復雜的主題?!洞炭托艞l》絕對是讓游戲改編的電影上了一個壓抑的新臺階,原來用這么優(yōu)秀的演員,也能拍得和其它電影一樣爛呢。