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《頭號玩家》電影觀后感

時間: 厚軍 電影觀后感

在觀看完一部作品以后,相信大家有很多值得分享的東西吧,不妨坐下來好好寫寫觀后感吧。想必許多人都在為如何寫好觀后感而煩惱吧,下面是小編給大家整理的《頭號玩家》電影觀后感1,希望能給大家帶來幫助。

《頭號玩家》電影觀后感1

頭號玩家的故事發生在不就的將來2045年,我們現在生活的世界已經支離破碎,破敗不堪的街道,污水橫流的城市中,破敗不堪的殘垣斷壁?;蛟S是對這個世界的絕望,所有的人都向內尋找內心的安寧,隨著VR技術的發展每個人都將自己投身到一個虛擬的世界中。

正如現在和之前的很多游戲一樣,比如經久不衰的魔獸世界一個宏偉而完善的世界體系,有著自己的規則,有宏偉的故事,奇幻的旅程,夢一般的體驗。沒有了現實世界的束縛,每個人在另一外一個空間發揮著自己的功能和作用。

就像我們現在沉迷于游戲當中,擺脫了空間和時間的束縛,時間就在此刻停滯,我們的思維和想法都在游戲中投射,我們就是這個游戲世界的一員,和現實中的自己一樣,一個鮮活的個體。只不過這都畫面的投射,那些影像在我們的大腦中生根發芽。

或許《頭號玩家》最后的結局,會像《黑客帝國》中的虛擬世界一樣,我們終究會被機器所控制,而機器人也不再遵守機器人三大定律(阿西莫夫的科幻小說,機器人三部曲中提出),我們將在那個虛擬的世界中度過自己的一生,那時我們早已分不清現實和虛擬。

本身我們的大腦就是分不清什么是虛幻什么現實,眼睛只是身體的一個接收器,將幾百TB的信息傳遞給大腦,大腦再將信息處理簡化形成我們意識。即使沒有感官的接收器,我們也能夠想象和創造出一個全新的世界。如果不是這樣怎么能夠解釋那些偉大小說的奇妙構思呢。

夢是另外一種解釋,在做夢時我們一樣會有各種情緒的波動,就好像我們活在夢中,夢中的事物都是真實的,如果感到悲傷我們也會流淚,我們也會在夢中呼喊那個我們思念人的名字。

夢是一個人最真實的表達,是現實中被壓抑和排斥的情緒的表達。

而這種表達必須是委婉而模糊,夢中的那些畫面都可能是我們現實的投影,比如你如果在夢中夢到自己開車,那是因為你在現實中承受了壓力,對你的生活失去了某種掌控力,而開車是對這車的控制力,在夢中你的需求被滿足。

念念不忘,必有回響。如果你在夢中夢到了某人,可能你已經很久都沒有見過他了,現實中你不會承認你對他或她有任何的思念??蓧羰亲钫鎸嵉谋磉_。

回到《頭號玩家》,現實世界的殘酷和破敗,讓我們投身到虛擬的網絡VR世界中,正如我們現實的世界,每天面對的虛擬的網絡,電影中主角在耀眼的虛擬角色背后是一個木訥的宅男和黑人大媽?;氐浆F實中那個咯咯作響的床上,現實世界和虛擬是如此的脫節。

在虛擬世界中無所不能的游戲玩家,在現實中可能是一個瀕臨破產的流浪漢。在虛擬世界中的嬌喘的蘿莉在現實世界中是一個摳腳大漢。現實世界的和虛擬世界的脫節,就像我們與夢境的脫離,哪個才是真實的自己。哪個世界才是我們想要的生活?我們愿意接受哪個世界規則?我們想要活在美妙無比的虛擬世界還是接受破敗不堪的世界?

《頭號玩家》是斯皮爾伯格對于過去的一種懷舊,片中很多的畫面都是對過去的經典的致敬,而對于影片本身來說,對于未來想象并沒有那么超前,片中開始很多人都帶著VR眼鏡站在跑步機上,而這些都是現在正在發生的事情。

我的感覺可能現在的作家導演不再像二十世紀的導演一樣,對未來科技的發展的速度有一個超現實的期望,所以被限制了想象。我更覺得《銀翼殺手2049》中的世界才是一個更加突破的想象?,F實中的人類和虛擬的人物產生了情感,而人類和機器人的邊界變得模糊,人類和人工智能的本質區別變得越來越小。我們改如何面對人工智能變成了最迫切的問題。

而《頭號玩家》只是人類的虛擬和現實的矛盾,我們認識世界的本質可能都是虛幻的,都是我們想象的,那么真實和虛擬的邊界也就變得模糊,什么真實?什么虛擬?都將變成棘手的問題。哪一個我才是真實的自己,哪一個世界才是真實的?是夢還是現實?

現實和虛擬的亦真亦假不再是遙遠的未來我們所要擔心的問題,而是迫在眉睫,我們生活在這樣一個從現實到虛擬的時代。電影的最后,我內心真的希望主角能夠按下那個關閉的按鈕,讓虛擬的世界結束,讓一切回歸真實,讓所有人都面對冷冰冰的現實。但這樣好嗎?在面對苦難和痛苦時,人類不都是通過想象才得以度過艱難。現實和虛擬的矛盾終將是一對永恒的矛盾。

《頭號玩家》電影觀后感2

截止目前,幾乎所有電影類自媒體大號都寫了推文,贊美之聲不絕于耳。不過任何電影都不是完美的,何況每個人觀影感受都不一樣。下面就來說說我的感受。

昨晚去看了斯皮爾伯格的新片「頭號玩家」,酷炫的視覺加上IMAX加成,自己完全進入了電影的世界,不像其他科幻片太過于“科幻”,容易讓人感覺與現實的距離還很遠,看完「頭號玩家」后,更容易根據生活已有元素去聯象,Vive?Omni?社交?游戲?更或者是整個現實生活的“虛擬加強版”只不過換了一種“表達方式”

一種讓人體驗更好方式,更容易讓人放棄思考的方式。

“表達方式”這個詞是前段時間準備ARVR分享時想出來的,當時分享結束語是說:“AR、VR只是想象力一種表達方式,所以不要停止去想象”

人類的常見的表達方式,從文字、圖畫、照片、影像,一開始只是單純的記錄,后來被很多創作者用來表達自己的想象力,包括未來AR、VR。

隨著“表達方式”的進步,讓人們更容易相信“眼見為實”,文字>圖畫>影像>融合>沉浸,人們越來越不用動腦子,只需要跟五官獲取到的信息本能的走就行,想象力慢慢被侵蝕,直到有一天自己的所有“想象力”都被TA設計的透透的。

有時候覺得自己是個與生活下棋的人,在與生活下棋的過程中,自己其樂無窮,可是在未來的世界自己與生活下棋的整個過程,可能被TA設計出來的,整個下棋的過程讓自己陷入“無意識選擇狀態”

自己轉行的原因也跟無意識狀態有關,初期轉行選擇的表象是追隨“朝陽行業”,現在想想其實主要原因并不是行業朝陽夕陽,而是自己在當時工作環境下,容易陷入“無意識選擇狀態”,更容易讓自己放棄思考(指因為自己性格特點在當時環境下易走向這個方向)

有一天我發現自己那種無意識的選擇,是可以被別人用“理性”來解釋,完全是一種潛意識中“成本與收益”的計算(這里的收益包含情感上收益)。TA利用“成本與收益”引導我一步步做出自己的認為“對”的選擇,我與生活下棋方式完全可被設計,降低了自己的意識成本,讓自己根本停不下來,出于“對被設計的恐懼”與“對方法的好奇”才做出轉行的選擇。

高中時跟朋友聊:“科技進步就是讓每個人變懶,最好是動也不用動就可以得到自己想要的滿足感”,現在想想如果有一天發現自己很容易就得到自己想要的滿足感,真是一件可怕的事。

《頭號玩家》電影觀后感3

電影《頭號玩家》,本不打算去看,以后也不想把列入觀影計劃的每部電影都上影院了,因為對于我這種淘票票頂級黑鉆選手,票價反倒比青銅、白銀等低級別的貴上許多,知道真相后的我眼淚掉下來,我十分反感??勺蛲矶拱晟弦豢?,《頭號玩家》的評分居然達到了逆天的9.2,這我就坐不住了,那必須得前往了,還哪管它貴不貴呢。

真是不虛此行啊。我昨晚喝了很多酒,但140分鐘時長的電影,我卻睜大了眼睛,連一點倦意都沒有,自始至終沉浸在聲、光、電、配樂的絕色畫面感官享受中,甚至我認為這種感覺要比同是科幻電影的《銀翼殺手2049》、《攻殼機動隊》更加迷幻、更加沉醉。

因為影片情節設置十分獨特,它是利用VR(虛擬現實)與網絡游戲巧妙銜接以及融合,來號召全世界網民進行的一場網上奪寶奇兵的傳奇故事。

你只要戴上VR眼鏡,就能直接進入虛擬世界,叫天天應,叫地地靈,無所不能,當然前提是你得有錢。有錢,你就能買強大裝備盡快升級,否則你就得從一枚一名不文的小白打怪練起。這是多么熟悉的場景,每一個打過網絡游戲(比如老年間的《征途》、比如現在的吃雞游戲)的朋友,內心的小宇宙是不是隨著影片的進行而爆發了呢。

所以,編劇、導演這種手法極其老辣,他把影片與現實強力結合在一起,讓每一個觀影的人都能沉浸其中,并不時露出會心的微笑。這比單單展示VR要聰明得太多太多,這從《星際特工:千星之城》我們完全可以看出來。

不得不說,影片最后一小段還是落入了俗套,并且反派拿槍打男主周圍群眾放行的橋段,還是不可信的。當然,這種瑕疵對于游戲迷來說,已無關主旨。

《頭號玩家》電影觀后感4

影片一開頭就給我們展示了糟糕的現實生活,主人公韋德為了逃避糟糕的現實,選擇在網絡上度過存活下去的時光,對比之下,綠洲的生活像一個世外桃源,怪不得能夠讓人花費大量的時光沉迷于這個虛擬世界??删W絡的氛圍再美好,卻也不能讓我好好的吃個飯,真實的感受著真正的生活。哈利迪說,他其實是因為害怕才建立的這一個綠洲,害怕與人相處,害怕向自己喜歡的女孩勇敢的踏出第一步……

記得小些時候,父母也不給我花太多時間在網絡上,玩弄著各種小玩意也能度過完美的一天??捎辛耸謾C之后,我好像變得害怕錯過每一分每一秒的新的信息,其實仔細想想,這些信息重要嗎?我是否花了太多時間在與我無關緊要的事情上?現在的時代發展離不開網絡,可是吧,網絡是工具,而不是消遣尋找寄托點的玩具,就像艾奇所說,你怎么知道阿爾忒密絲在現實生活中就是個女孩呢?或許她就是個住在地下室里的中年大叔。網絡上被遮蔽的東西太多了,倘若認真,或許就輸了吧,付出真心也確實需要太多的勇氣。

可如果,網絡上的相識在現實生活中并沒有讓人失望,就像韋德最后所說,是在綠洲讓他找到了友情甚至愛情,這真是讓人值得為他慶幸的最棒的事情了??蛇@樣真實的事情并不一定會發生在每個人的身上,網絡的聯系交流確實給了我們一個了解他人的平臺,在激烈游戲上取得的勝利確實也能讓人心情激動,可我也始終覺得這些虛擬的東西還是遙不可及的,況且不是每個人都是韋德,擁有那么好的運氣。

什么是真實,大概就是梅校長所說般:你看到什么,聽到什么,做什么,和誰在一起,有一種從心靈深處滿溢出來的不懊悔也不羞恥的和平與喜悅。讀書寫字都需要花很多的時間,需要去認真的感受,決不是在網絡上翻到那些評價就是真的了。一直覺得,能夠自己擁有的東西,必定是花費時間與精力,真心付出過的。

寫這么多,主要也是想說,希望自己能夠做到真正的自律,把更多的情感都留在線下,真實的感受現實的生活。

《頭號玩家》電影觀后感5

電影講述了未來世界中,人們都沉溺并迷失在一款游戲綠洲之中,其中主角陣容是這款游戲的大神,他們通過游戲的超神技術與黑暗勢力作斗爭,最終勝利。

看完之后,有幾個地方不得不讓人深思。

首先是游戲的設計者對游戲的理解,他制造那三把鑰匙的意圖我認為是想人們理解他做游戲的初衷,明白他心中游戲的意義,于是便有了追求鑰匙的劇情。而主角是真正能讀懂他的人,通過看他的視頻資料仔細揣摩他的心理和想法。第一把鑰匙,關鍵是加速后退,這就是在游戲很成功后設計者很任性的說的一句話,在我們前進的過程中難免會有疲倦煩躁,不能一味地向前,試一次后退的感覺可能會有所改變。第二把鑰匙,是他人生的遺憾,恐懼接吻。第三把鑰匙,即使贏了游戲也無法過關。他設計游戲的初衷只是為了玩,為了娛樂,而非勝利。他只是個平凡的人,不想因為游戲而競爭,不想因為利益而失去朋友,只是想簡單的和愛人在一起。

然后,就是在追求鑰匙的過程中,主人公因愛情在游戲中暴露了自己的名字,于是在現實中遭到危險。這不得不讓我們思考:游戲和現實的區別。他們在游戲中偽造現實的一切來迷惑ioi的頭目,而且成功了。那什么是現實?

之后,便是影片中多次出現游戲玩家在現實中的狀態,雖然是玩游戲,、整個軀體都已沉入虛擬世界,在游戲中的動作對現實產生一定的.影響,也就是說游戲中的動作和你現實的狀態是密不可分的,這是多恐怖的。

在成功后,主人公制定了規則,其中周二和周四禁止玩家進入。這和《王者榮耀》目前的游戲時間限制有異曲同工之妙,可以強制性的阻止玩家沉迷游戲。

我們要謹記,我們是一個人,一個現實中的人,游戲世界中的角色也要現實的人控制,所以,現實世界的自己,才是真的自我。

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